論設計中(zhōng)的模糊

時間:2004/07/12 浏覽() 作者:佚名
設計如同講話(huà),出于不同的目的或處于不同的場合,你可以講得很清晰明了,也可講的模糊甚至晦澀。我(wǒ)(wǒ)們通常要求設計師在設計中(zhōng)用清晰的造型語言,要明确表達産品的功能、表達真實的材質、明确産品與使用環境的關系。用清晰造型語言的優點是顯而易見的,它信息傳達準确,避免了識别的錯誤。我(wǒ)(wǒ)們見到大(dà)量設計書(shū)籍上的現代化優秀設計大(dà)多用這種方法來設計。

  有趣的是,中(zhōng)國傳統設計相對有些模糊。西方人的餐具是刀叉,中(zhōng)國人用筷子。刀叉的使用就向它們了,但想學會使用筷子就不那麽容易了。第一(yī)次看到筷子,你能知(zhī)道怎麽用它嗎(ma)?

  我(wǒ)(wǒ)們進一(yī)步來比較一(yī)下(xià)清晰的設計方法和模糊的設計方法。

  這裏的清晰和模糊和數學上的概念是一(yī)緻的。模糊不是糊塗,如衣服洗得幹淨與不幹淨的界限是模糊的,有沒有吃飽飯也是一(yī)個模糊的概念,考試有沒有及格則是個清晰的概念。清晰與模糊在對事物(wù)的定性上是一(yī)緻的,在定義的邊緣才有清晰和模糊的區别。

  首先,人們對産品的使用是模糊的。人們在使用産品的過程中(zhōng)會不自覺地開(kāi)發産品的新用途。就象筷子,除了夾,還可以拔、挑、撕扯等。一(yī)些文雅人士可以整整一(yī)頓飯隻用筷子不用手,因爲他能靈巧地用筷子解決一(yī)切菜肴,有需要直接用手;而不文雅的人會手筷并用,還有拿筷子當牙簽和的呢。筷子你想怎麽用就怎麽用。

  其次,材料的應用可以是模糊的甚至是“虛假的”。在不同的文化環境中(zhōng),人們會對有同材料有所偏好。中(zhōng)國文化被西方認定爲“土的文化”,因爲中(zhōng)國人在建築中(zhōng)最大(dà)量應用磚這種以使用量爲評判标準的方法是不準确的,中(zhōng)國人其實偏愛木。在中(zhōng)國古塔中(zhōng),人們大(dà)量用磚石來模仿木造結構。比如:西安興教寺的玄奘塔(建于669年)、慈恩寺的古塔(建于701年至704年)、杭州靈隐寺的雙石塔(建于960年)和河北(běi)涿縣的雙塔(建于1090年)等。

  再次,産品的使用場合也會是模糊的。白(bái)糖是一(yī)種調味品,在上海農村(cūn),人們不是把糖罐放(fàng)在廚房,而是放(fàng)在卧室裏,希望生(shēng)活甜甜蜜蜜。這種漂亮的玻璃罐子一(yī)般是一(yī)對,在這對夫妻結婚時就放(fàng)在卧室裏,直到他們百年。模糊的設計使得産品的使用有一(yī)定的不确定性,使用者在使用過程中(zhōng)會主動地體(tǐ)會産品,創造新的使用方法,這樣就延伸了産品的功能。清晰的設計方法使得産品與人的對話(huà)非常直白(bái)而短暫,比較功利,産品的使用者隻好沿着劃好的道走。清晰的設計方法使得由無數産品組成的産品世界出現生(shēng)硬的真空,這種空白(bái)必需由另一(yī)産品彌補;而用模糊的設計方法設計,産品與産品之間的空間是灰色的,這個空間可以用新産品來彌補;也可以創造性地使用現有的産品、通過延伸現有産品的功能來彌補。從這一(yī)點講,模糊的設計有一(yī)定的環保意義。

  我(wǒ)(wǒ)們一(yī)般要求準确地應用材料,強調材質的真實性,這是現代設計的一(yī)個基本要求。但是在有些情況下(xià)我(wǒ)(wǒ)們仍會模糊地應用材料,因爲這樣會使産品産生(shēng)某種情趣。剛才我(wǒ)(wǒ)們談到某些地區、某些時期,人們會偏愛某種材質。現在有許多布料模仿皮和金屬的材質,這些都是模糊地應用材質的生(shēng)動例子。

  模糊的設計使得産品的使用的場合也有一(yī)定的不确定性。一(yī)盞燈設計得模糊一(yī)點,放(fàng)到不同的房間就會産生(shēng)不同的情調,使用者第一(yī)次挪動它的位置,就會産生(shēng)新的情境,這不是一(yī)件很有趣的事情嗎(ma)?如果是專款專用的燈就不行了。如果家裏有很多模糊的産品,我(wǒ)(wǒ)們搬動其中(zhōng)的若幹件,就能創造出一(yī)個新的環境;反之,如果你家裏的所有東西都是專款專用的,要想換個環境就得買新東西了。

  模糊的設計就象飯店(diàn)裏賣的半成品菜,它是未完成的,它由使用者創造性地确定它的使用方法和場合。

  用清晰的設計語言搞設計的方法源于西方重分(fēn)析的思維方式。不斷對需求進行分(fēn)析,然後針對具體(tǐ)的、明細的需求進行設計,用目的性極強的産品來滿足這些需求,這種思維方式得到了商(shāng)業主義的促進,設計師被要求對市場進行細分(fēn),對需求進行細分(fēn),然後用不同的設計來滿足這些細分(fēn)出來的需求。SONY更是發展出了“創造需求”的新觀念,鼓勵設計師挖掘潛在需求。

  人類到底有多少需求呢?被“創造”出來的需求真的都是我(wǒ)(wǒ)們的需求嗎(ma)?我(wǒ)(wǒ)們似乎已經忙得沒有時間考慮這個問題了。我(wǒ)(wǒ)們爲了滿足自己不斷增長的、不斷被細分(fēn)的需求,不停地忙碌,不斷地向自然索取,創造出多樣化的産品世界。這種多樣化是我(wǒ)(wǒ)們真正需要的嗎(ma)?設計師們在不停地設計,同時卻剝奪了使用者創造的權利,我(wǒ)(wǒ)們把使用者與設計師相對立,我(wǒ)(wǒ)們認爲我(wǒ)(wǒ)們一(yī)定能讓使用爲我(wǒ)(wǒ)們的産品所滿足。但這又(yòu)是一(yī)個謊言,消費(fèi)者在滿足了某些需求之後,又(yòu)被千知(zhī)他們還有更多的需求。

  滿足是相對的。人類唯一(yī)不能無限增長的就是生(shēng)命,如果人類壽命增長的速度遠遠趕不上人類物(wù)欲增長速度,那麽人類就會在不斷發展的過程中(zhōng)越來越不滿足。人類的時間和精力是如此有限,人們越來越多的忙于技術的革新和物(wù)質财富的積累,卻無暇反省這個物(wù)質世界和自己的精神世界。作爲設計師,我(wǒ)(wǒ)們剝奪了消費(fèi)者創造的權利;

  作爲消費(fèi)者,我(wǒ)(wǒ)們又(yòu)被剝奪了其他創造的權利。廣告上支持者的各種媒體(tǐ)霸占着我(wǒ)(wǒ)們的時間和空間,再也不需要老奶奶們來講述孫悟空的故事了,因爲我(wǒ)(wǒ)們能熟背至尊寶的那段“曾經有一(yī)段……”我(wǒ)(wǒ)們身邊出現了各種各樣的“文化 ”,我(wǒ)(wǒ)們卻在遠離(lí)着文化的核心——創造。文化的創造不應由一(yī)部分(fēn)人所壟斷,她原本屬于我(wǒ)(wǒ)們全部。

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