設計思考——設計師不應忽略的幾點問題

時間:2004/10/09 浏覽() 作者:amy
設計思考——設計師不應忽略的幾點問題

點擊次數:1 作者:Amy
 
設計無非有兩類,當與現存作品關聯,成爲改良性設計;當與幻想、未來關聯,即成爲創造性設計。無論前者還是後者,設計總是離(lí)不開(kāi)生(shēng)活的積累,它是理性與感性的交融體(tǐ)。不能否認優秀的設計作品源于設計師具有“良好的心态+優越的生(shēng)活+冷靜的思考+絕對的自信+深厚的文化”。

  促銷員(yuán)、推銷員(yuán)向客戶兜售産品,而設計師兜售的則是他自己。自己的賣點——靈感、智慧、思考,它是一(yī)種奇珍異寶,也是設計與設計之間相互區别的标準。離(lí)開(kāi)良好的心态是件很悲慘的事,起碼對設計師而言。這點讓他終日難以平衡自己,難以體(tǐ)驗生(shēng)活,融入生(shēng)活,難以提煉生(shēng)活再至改善生(shēng)活。生(shēng)活已零亂不堪,怎會有好心情從事設計,靈感的火(huǒ)花絕不會在亂草堆裏迸發。優越的生(shēng)活可能說得有些絕對,但試想,在寬敞明亮的咖啡廳裏,你一(yī)邊感受着意大(dà)利拿鐵咖啡的濃濃香味;一(yī)邊在稿紙(zhǐ)上信手塗鴉,時而停筆品一(yī)口咖啡,透過落地窗,慵懶地掃一(yī)下(xià)忙碌的人群;時而斜倚在松軟的沙發裏,沒有人會打斷你的思考,影響你,幹擾你,靈感卻會悄然地靠近你。再試想,你被擠在一(yī)間四五平米的辦公室裏,一(yī)屋的職員(yuán),一(yī)屋的資(zī)料,一(yī)屋的煙味加上一(yī)屋的吵鬧,恐怕很難擠出新鮮靈感吧!在我(wǒ)(wǒ)看來,良好的心态與優越的生(shēng)活就像一(yī)對孿生(shēng)姊妹。我(wǒ)(wǒ)并非在宣揚小(xiǎo)資(zī)情調,強調客觀條件的制約性,否認平民化的生(shēng)活一(yī)定沒有優秀的設計作品。我(wǒ)(wǒ)想說的是“優越的生(shēng)活對設計優秀作品的影響是不容小(xiǎo)視的。”

  其實,在單純地利用設計元素方面,我(wǒ)(wǒ)們與世界一(yī)流設計大(dà)師是平等的。同樣的點、線、面、體(tǐ),同樣的色彩,同樣的設計法則,那爲什麽我(wǒ)(wǒ)們沒有達到他們的高度呢?撇開(kāi)“機遇”“文化”不談,“冷靜、獨立的思考”是關鍵。都市生(shēng)活無奈與紛繁,忙亂匹配。若是一(yī)個真正優秀的設計師,不會被一(yī)個“忙”字淹沒,他會忙裏偷閑,讓心靜下(xià)來,保持一(yī)方自己的天空,獨立思考。偶爾自我(wǒ)(wǒ)封閉一(yī)回,做一(yī)做“井底之蛙”未嘗不可。

  現在的設計不值錢。印刷費(fèi)包含了設計費(fèi),又(yòu)不是商(shāng)場搞促銷——買一(yī)送一(yī)!設計大(dà)不如從前受重視,爲什麽?設計沒有貶值,是設計師已貶值。有太多太多不負責任的設計人員(yuán)在濫竽充數。信手拈來一(yī)幅圖片,排幾個字體(tǐ),便完成了設計,這簡直是天大(dà)笑話(huà)。一(yī)幅圖片加幾行文字是拼貼,不是排版。不講版式,不講對比,不講視覺流程……隻顧快槍快炮,賺錢重要。有沒有創意并不重要,隻要把作品搞得天花亂墜,以“出跳”的形式蒙人就行。稍加留意我(wǒ)(wǒ)們拿到的傳單、DM、宣傳手冊……相當數量是此“傑作”。設計自然也就不名一(yī)錢。有這種設計人員(yuán)存在,對于設計是一(yī)種亵渎,對設計元素是一(yī)種浪費(fèi)。當設計者急功近利、利欲熏心、私欲擴張時,設計本身已不純粹,已經走樣。

  真正優秀的設計師往往會很“吝啬”,每動用一(yī)種元素,都會很小(xiǎo)心謹慎。因爲運用它們都是有理可考的,“浪費(fèi)即是犯罪”“少就是多”,他們會這樣告誡你。

  設計中(zhōng)的“模仿”還可以理解,因爲崇拜、向往是正常心理。受某某大(dà)師、某某風格的影響很深,作品中(zhōng)留有其痕迹,這并不等同于抄襲。抄襲等于掠奪,是無恥的行爲,因爲盜走了别人的奇珍異寶。既然我(wǒ)(wǒ)們擁有與世界一(yī)流設計師同等的設計元素,那爲什麽不利用它們來大(dà)膽地表達自己,推銷自己。原創對于設計師而言何等重要,它能使設計作品具有生(shēng)命力,不被同化,不重複雷同,不附庸風雅,具有獨創性。設計師一(yī)定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光和品味,推崇個性化,不爲個性而個性。當然,堅持必須要有理由,若純粹爲了嘩衆取寵,标新立異,那就大(dà)錯特錯了,設計師又(yòu)不是一(yī)敲鑼,便吸引衆人的雜(zá)耍者。

  數碼科技的出現具有劃時代的意義,傳統的紙(zhǐ)、筆、圓規已被鍵盤、鼠标替代,複雜(zá)的運算、精密的制圖盡可由電(diàn)腦完成,但與此同時,數碼時代對于激發靈感則具有災難性的意義,任何蠢笨的想法都可以處理得很專業,很花哨。一(yī)方面輔助設計師完成精彩的創意,一(yī)方面在吞噬他們的思想,使之惰于思考。優秀的設計師不能完全依賴于數碼科技。技術上再精再通,充其量隻是一(yī)個制作者、熟練工(gōng)。必須時刻提醒自己“我(wǒ)(wǒ)是一(yī)名優秀的設計師,完善想法遠比更新手段重要。” 懂得節流優勢,大(dà)約百分(fēn)之八九十的事情其他人比你做得更好,不要讓過多的技術問題困擾我(wǒ)(wǒ)們,阻塞設計思維。

  當今的世界是一(yī)個交融、開(kāi)放(fàng)的世界。
  二十一(yī)世紀唯一(yī)不變的就是“變”。

  既然如此,設計師的思想就不應是因循守舊(jiù)、保守呆闆的。一(yī)線設計大(dà)師最大(dà)的優勢在于——在第一(yī)時間内,與世界頂級設計師們享受同樣的信息資(zī)源。各種媒體(tǐ)、雜(zá)志(zhì)、互聯網、論壇、講座、展覽……每分(fēn)每秒提供着迅即的信息。面對如此眼花缭亂的世界,設計師一(yī)定要分(fēn)清優劣,辨别好壞。學校裏有導師會指正你,點撥你什麽是好,什麽是壞。但人不可能一(yī)輩子都依賴别人,設計師尤其要有自己精辟、獨到、敏銳的目光。不然的話(huà),或是迷失自我(wǒ)(wǒ),随時可能偏離(lí)正确軌道;或是被後起之秀替代,從此銷聲匿迹。那麽這種精辟、獨到、敏銳的目光是如何确立的呢?它正式基于深厚的文化功底與修養。文化與智慧的不斷補給,能使此種目光更犀利,是成爲設計界常青樹(shù)的法寶。

  将文化與設計比喻成“根與植物(wù)”的關系也好,比喻成“地基與高樓”的關系也罷,總之,在于說明其緊密的程度。通常優秀的設計作品具有簡單的外(wài)在形式、深層的文化内涵。外(wài)行可能以一(yī)幅作品的“好看、不好看”來評判其優劣,而内行就會褪去(qù)一(yī)切漂亮外(wài)衣,探究實質。外(wài)衣可以換,但組成元素是否可以替代?元素與文化的關系?設計者爲什麽用這些元素,而不用那些?換了我(wǒ)(wǒ)進行此課題設計,我(wǒ)(wǒ)會如何考慮?如何選用元素?這些看似簡單的思考,被形式沖昏頭腦的設計師會很容易忽視。

  我(wǒ)(wǒ)很強調設計師應了解設計與藝術的發展史。

  人習慣于問爲什麽,當你中(zhōng)途開(kāi)始看連續劇時,自然會問:“前幾集播了些什麽?” 設計師多學點“源文化” 很重要,因爲我(wǒ)(wǒ)們接受了設計中(zhōng)太多的“源分(fēn)枝”。當你通曉了源文化,就可以撇開(kāi)其他,再創造一(yī)條分(fēn)枝。況且創造發現并不是憑空的。多了解源文化,可以幫助你少走彎路,少進死胡同,踩在前人肩膀上往高處爬,何了不爲?有人說我(wǒ)(wǒ)完全不接受前人的某某主義、某某風格,走自己的路。殊不知(zhī),你現在抛開(kāi)一(yī)切所走的路,前人可能早在一(yī)個世紀前就走過,而且這條路被曆史承認爲行不通的。浪費(fèi)精力,又(yòu)浪費(fèi)時間,得不償失。“了解大(dà)同,才能獨走邊緣。”

  當然,多學源文化的優點不僅囿于此,那是在與大(dà)師們的思想溝通,借助大(dà)師的頭腦去(qù)思考問題。不是學他們那樣思考,而是學會如何思考。

  我(wǒ)(wǒ)把信息、源文化統稱爲“現有素材”。設計師與這些“現有素材” 的關系相當微妙——若即若離(lí),泾渭分(fēn)明。既要時刻注意其動态,關注它,學習它,又(yòu)要在某種時刻徹底抛棄它,忘得一(yī)幹二淨,絕不藕斷絲連。這種時刻,就是設計師在從事某項課題設計,完成某套方案時,這時需要抛開(kāi)一(yī)切“現有素材”,正如前文所說的“ 保持一(yī)方自己的天空,獨立思考。偶爾把自己封閉起來,做一(yī)做‘井底之蛙’”這時的翻閱、啓發,隻能牽絆靈感的産生(shēng)。因爲平時的關注在大(dà)腦裏早已進行了分(fēn)解、整合、重組,成爲了一(yī)種潛意識,是奇珍異寶。一(yī)旦設計時,它們就會源源不斷地被激發出來,厚積薄發,成爲了屬于設計師自己的寶貴财富。

  設計說難不難,說易不易,可能這就是它的妙處所在

信息來源:非常視覺

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